이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 둠/WAD와 모드 (문단 편집) ==== 2005 ==== [[https://www.doomworld.com/12years/|카코워드 2005]] [[https://doomwiki.org/wiki/Category:2005_WADs|둠위키 항목이 존재하는 2005년 WAD]] ---- {{{+1 베이 빅투스 | [[http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=13150|Vae Victus]] | 2005. 1. 19 | 7 | Limit-removing}}} 데우스 불트와 에일리언 벤데타의 팬들을 위한 WAD라고 소개하고 있으며, 그에 맞게 난이도가 좀 어려운 편이다. 특히 MAP05 및 06에서 난이도가 급상승하며, 50~100마리의 몬스터에게 360도 포위당한 채로 싸우는 경우도 종종 있다. 그러나 위의 두 WAD에 비해서는 분명 쉬운 편으로, [[파이널 둠|플루토니아]]를 클리어할 실력이라면 이것도 가능할 것이다. 난이도 설정은 노멀과 하드 두 가지 밖에 없으므로 유의할 것. 둠 2 MAP07의 리메이크인 마지막 맵은 이전 맵에 비해 그 스케일이 1/10도 안 되며 안티클라이막스로 느껴질 정도로 썰렁하다. 이는 제작자가 원래 계획하지 않았던 걸 그냥 WAD에 포함시켰기 때문. 작은 맵 하나 때문에 커스텀 텍스쳐까지 포함된 몇 메가 짜리 WAD를 배포하고 싶지는 않았다고 한다. [[듀크 뉴켐 3D]]를 비롯해 귀에 익숙한 곡들이 많이 쓰였다. ---- {{{+1 [[싸이드2(둠)|싸이드 2]] | [[https://doomwiki.org/wiki/Scythe_2|Scythe 2]] | 2005. 6. 7 | 32[* 원래 29개였으나 2009년에 맵 세 개가 추가되어 재출시되었다.] | Limit-removing}}} 싸이드의 후속작으로 전작에 비해 더 완성도 높고 어려운 레벨들이 포진되어 있다. 또한 상대하기 까다로운 새로운 몬스터도 추가되었다. 2005년 카코워드 수상작 중 하나. 맵 목록, 공략 영상, 새로운 몬스터 등 자세한 정보는 해당 항목 참고. ---- {{{+1 서스펜디드 인 더스크 | [[https://doomwiki.org/wiki/Suspended_in_Dusk|Suspended in Dusk]] | 2005. 10. 5 | 4 | Vanilla}}} 2005년 카코워드 수상작. 네 개의 맵으로 이루어진 작은 에피소드로 테크 베이스 팔레트를 중심으로 하고 있다. 팔레트가 다소 단조로운 편이고 맵 레이아웃이 상당히 복잡하므로, 천천히 진행하며 지도를 자주 참고하는 것이 좋다. 생각없이 진행한다면 십중팔구 길을 잃을 것이다. 맵이 꽤 현실적인 스케일로 만들어져 있으며, 둠 엔진의 성능을 한계까지 쥐어 짜 높은 수준의 디테일을 표현했음에도 소스 포트 없이 구동되는 것이 특징. 맵 자체의 완성도도 높지만, 본 WAD가 그 이상의 유명세를 얻은 건 제작자인 Espi(Esa Repo)와 관련이 있다. Espi는 둠 커뮤니티에서 열성적으로 활동하던 지난 2008년에 오른쪽 팔에 상피성 육종이 발견되어, 결국 오른쪽 팔을 절단하는 수술을 받았다. Espi는 한쪽 팔을 잃었음에도 불구하고 유튜브에 한쪽 팔로 둠을 플레이하는 [[https://www.youtube.com/watch?v=dHiR2cWqDbs|영상]]을 기재하는가 한편, 왼손으로 그린 둠 스케치를 올리는 등 커뮤니티와 계속 교류하였다. 그러나 다음해 중순에 암이 뇌로도 전이되었다는 진단을 받았으며 결국 2009년 8월에 사망하였다. 둠 커뮤니티 내에서 많은 추모가 있었으며, 당해 카코워드에도 Espi 추모 언급이 있었다. ---- {{{+1 젠 다이내믹스 | [[https://doomwiki.org/wiki/Zen_Dynamics|Zen Dynamics]] | 2005. 6. 25 | 9 | ZDoom}}} 유명 제작자인 Xaser가 내놓은 WAD. zdoom 포트에서 '''재장전'''을 시연하기 위해 제작한 WAD라고 한다. 완전히 새로워진 무기들과 여러 신규 몬스터와 맵을 제공한다. 제작자는 [[모듈 음악]] 작곡가이기도 해서 일부 맵의 음악으로 그의 곡이 들어갔으며, 무엇보다도 '''몸이 달린 [[아이콘 오브 신]]'''이라는 개념을 알려진 WAD 중에선 최초로 제시했다는 점이 꽤나 인상적이다.[* 단순히 기존 벽걸이형 얼굴에 몸을 갖다붙인 게 아니라 아예 얼굴부터 새로 제작한 스프라이트이다. 다만 [[브루탈 둠]]이나 [[둠 이터널]]의 아이콘 오브 신처럼 세부적인 모션을 갖고 있진 않고, 그냥 팔을 오므렸다 폈다하는 수준이다. 대규모 몬스터 추가 WAD같은 데서 구부정한 자세로 서서 불꽃을 쏘는 아이콘 오브 신을 봤다면 그게 바로 이것.] 2006년 카코워드 수상작이기도 하다. ---- {{{+1 [[카마수트라(둠)|카마수트라]] | [[https://doomwiki.org/wiki/Kama_Sutra|Kama Sutra]] | 2005. 3. 25 | 32 | Vanilla}}} MAP30이 꽤 자극적인 게 특징. ---- {{{+1 [[컨제션 1024]] | [[https://doomwiki.org/wiki/Congestion_1024|Congestion 1024]] | 2005. 11. 25 | 32 | Boom}}} 맵 크기 제약 와드. 맵 플레이 반경을 1024^2 맵 그리드로 제한했다. 1024 그리드는 둠가이가 약 3.5초 걸어 주파 가능한 거리다. 단, 구조물이나 몬스터는 그 영역 밖에 배치할 수 있도록 허용했다. 제목 congestion은 '밀집', '혼잡'을 뜻한다. 작은 플레이 공간을 최대한 살리기 위해 3D 다리로 층을 만들거나 맵 구조를 변경해 공간을 재활용하는 아이디어가 돋보인다. 당시 맵핑 트렌드를 따라 상당한 디테일을 접목했는데, 그 부작용으로 안 그래도 비좁은 맵이 더 걸리적거린다. 난이도는 살짝 높은 편으로, 몬스터의 기습이 잦고 공간이 좁은 탓에 공격을 회피하기 어렵다. 그러나 레이아웃은 단순한 편이므로 전투 실력이 있다면 막힘 없이 빠른 액션을 즐길 수 있다. 작은 맵 = 짧은 제작시간이기 때문에 우후죽순처럼 여러 파생작이 쏟아졌다. 10 섹터가 제약 기반 맵핑을 개척했다면 컨제션 1024는 이를 대중화했다고 볼 수 있다. 1024 규격이 가장 흔하지만 그보다 크거나 작게 만드는 경우도 있다. 크기가 클수록 평범해지고 작을수록 조크 와드가 된다. 맵 목록과 공략 영상, 컨제션 시리즈(를 빙자한 조크 와드)에 대한 정보는 해당 항목 참고. 대표적인 맵 크기 제약 WAD로는 다음이 있다. * [[https://www.doomworld.com/idgames/?id=14432|Zero Tolerance]] | 2006. 5. 22 | 7 | Boom Dutch Devil이 제작한 1024 맵셋. 원래 컨제션 1024 제출용으로 만들다가 단독 작품으로 분리했다. Dutch Devil는 그해 카코워드에서 올해의 맵퍼상을 탔다. * [[https://doomwiki.org/wiki/Claustrophobia_1024|Claustrophobia 1024]] | 2009. 6. 17 | 34 | Boom 가장 유명한 1024 파생작이자 정신적 후속작. 아래 따로 설명한다. * [[https://doomwiki.org/wiki/Plutonia_1024:_The_Plutinya_Experiment|Plutonia 1024: The Plutinya Experiment]] | 2015. 3. 7 | 33 | Boom 플루토니아 테마로 만든 1024 메가와드. 플루토니아 IWAD를 요구한다. * [[https://www.dropbox.com/s/dssplmhjokihzk7/rf_1024.wad|rf 1024]] | 2016. 1. 29 | 33 | Boom rf'가 제작한 1인 메가와드. 커스텀 텍스처와 DeHackEd 무기·몬스터를 활용한다. * [[https://doomwiki.org/wiki/2048_Unleashed|2048 Unleashed]] | 2015. 11. 19 | 49 | Boom 폴 코르피아티스가 조직한 커뮤니티 프로젝트. 1024보다 4배 큰 규격으로 더 여유롭게 플레이할 수 있다. * [[https://www.doomworld.com/idgames/?id=18975|Confinement Community Project]] | 2018. 1. 2 | 23 | Boom 맵을 1024 또는 2048 규격에 맞췄다. MAP31에는 울펜슈타인 3D 군견이 등장하는데 체력이 500으로 헬 나이트와 같다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기